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013 苏狗贼,你的《猫里奥》被抄袭了 (1/2)

文/我是树懒熊

确定了要做的游戏后,苏三开始编写方案。

与《猫里奥》不同,《玩具熊的五夜后宫》的开发难度要大得多。

所以,他需要循序渐进。

第一个要确定的是制作《五夜后宫》系列中的哪一部。

在苏三穿越之前,《玩具熊的五夜后宫》已经发行了6个版本,每个版本都有其特色。

其中,被大多数人称作经典的应该是第一代。

但是第1代作品因发行时间较长,按目前的眼光,玩法还有些落后,玩家单凭反应力即可通关,游戏的恐怖感较为一般。

而2、3代作品,基本上都是以最初的1代为基础来提升难度,增加了玩家的速度和听觉要求,但在玩法上却没有太大的创新。

直至《五夜后宫》第4代的诞生。

原作者不但抛开了前作用烂的“监控系统”,将固定视角改为了第一视角,让玩家亲自去观望整个睡房、睡床、衣柜,以及两道门外走廊的动静

如此设定,极大地提高了玩家的代入感和游戏的惊悚程度。

玩家也需要用听觉,聆听玩具的呼吸和其他声音来判断其活动,并且只能用手电筒照明才能阻止人偶的行动。

更加完美地结合了前三代的特点,全面考验玩家的反应、手速和听力。

游戏难度前所未有!

同样由于这些原因,第四代在开发成本方面,比前三代都要高出很多,这让苏三有些犹豫、

经过深思熟虑后,苏三仍然决定要做第4代《五夜后宫》。

不管怎样,做游戏当然要选择最好的了,大不了把所有的钱都投入进去。

“我就不信了,这种精品游戏能让我破产!”

苏三喃喃道,他还是有信心从玩家身上赚回游戏成本的。

用电脑记录下第四代玩法设定后,苏三开始解决第二个难题:

《五夜后宫》故事情节及背景设定。

事实上,《五夜后宫》之所以能够在前世备受赞誉,即使连做了五六部也还是有玩家买单。

除了因为游戏在不断创新玩法外。

还有一个原因,就是原作者会把以都市传说为噱头的主线剧情,埋入在每一部作品里,使得一款惊悚游戏有了细思极恐的背景故事。

不过,苏三只打算做一款《五夜后宫》,所以这些背景故事和剧情主线全部都要删除。

那么,没有剧情噱头的《五夜后宫》如何才能火呢?

苏三斟酌了半天。

良久后,他想到了一个主意——让游戏变得更加惊悚!

“能把人吓死的恐怖游戏,就问你怕不怕!”

苏三一脸坏笑地自语道。

没有噱头,那就制造噱头。

等游戏上架后,抓个壮丁直播一下,要是把人直接吓晕了,这噱头不就来了?

那么首先要做的就是换掉游戏里的人偶玩具。

说句老实话,《五夜后宫》的玩具没有一个吓人的!

哪怕是后续制作把玩偶画面重置了,苏三依旧get不到这些玩偶恐怖的点。

“不如把玩偶改成其他娃娃?”

苏三优先想到了前世的几部惊悚电影。

《人形师》《鬼娃娃花子》《安娜贝尔》以及《死寂》!

这几部电影里出现的娃娃可太瘆人了。

这些娃娃形象用在这款游戏里再合适不过了!

苏三给自己点了个赞,赶忙把这个想法写到了设计方案里。

不过,4代《玩具熊的五夜后宫》一共有6个玩具,所以另外两个他打算用其他恐怖电影的角色形象去代替。

比如楚人美形象娃娃、贞子形象娃娃、伽椰子形象娃娃……

嘶!

苏三打了个冷颤。

“草,别游戏没做出来,自己先把自己吓死了。”

苏三蛋疼地骂了自己一句。

有了大致改动的方向,还需要挑选一下背景音乐。

这个还是比较容易的。

苏三脑子里立马就蹦出了一首非常符合主题的音乐——《天堂岛之歌》!

“一个两个三个小朋友。”

“四个五个六个小朋友。”

“一个故事还没说开头。”

“一个小朋友睁开眼。”

“……”

苏三闭着眼,跟着记忆里的节奏,不自觉地就唱了出来。

这一刻,苏三终于能够理解自己的音乐能力提升在哪里了。

一般的人,只要没有专业学过音乐的,基本上只能哼出或唱出一首歌曲。

此时,苏三现在却能跟着记忆,把歌曲中的乐谱在脑子里写出来。

“不要大声呼吸。”

“你已暴露了你自己。”

“叮咚有人在看你的过去。”

“叮咚有人在看你的秘密。”

“叮咚你逃不出去。”

很快,一曲唱完!

脑海中的乐谱如同刻印一般,清晰可见。

苏三缓缓回过神,回想起刚才的场景,他汗毛都立起来了!

“这bgm,再加上那些恐怖娃娃……”

“这游戏好像真能吓死人吧?”

苏三舔了下干裂的嘴唇,有些不确定地说道。

“到时候,必须得写个说明,有心脏病的不准玩,胆小者勿入!”

虽然被玩家们叫做苏狗贼,但玩归玩,闹归闹,还是要对玩家负责的。

要真吓死人,恐怕游戏被禁,他的日子也不好过了。

“后续得调整一下游戏难度,给玩家一定缓冲时间。”

苏三把这条写进方案内。

……

一眨眼,6小时过去

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